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【主要デー子一人当たりの売上高】 売上/従業員数はよく見とけ。2000万くらいあればそこそこなIT企業、これが1000万~1500万あたりのとこは派遣メインだ。3000=上流メイン、4000=コンサルメインといった具合。 低いのは問題だが、一人当たりの売上高が高い=優良 というわけではないので注意。 会社名 売上高/人 2009年3月期実績 NTTデータフォース 52,666,667 5485万(H20年度) 5029万 NTTデータ三洋システム 50,891,705 3077万(H20年度) 3077万 NTTデータフィット 50,152,905 2892万(H20年度) NTTデータイントラマート 47,923,000 4792万(H20年度) 4219万 NTTデータウェーブ 45,851,528 3382万(H20年度) 3578万 NTTデータネッツ 37,688,442 3169万(H20年度) NTTデータセキスイシステムズ 37,639,752 3296万(H20年度) 3284万 NTTデータシステムズ 27,226,891 1898万(H20年度) 1898万 NTTデータシステム技術 25,471,698 2900万(H20年度) 2651万 NTTデータビジネスブレインズ 23,715,847 2043万(H20年度) 1964万 NTTデータカスタマサービス 22,848,360 3178万(H19年度) 2564万 NTTデータクイック 20,270,270 919万(H19年度) 1502万 NTTデータフロンティア 20,238,095 2044万(H20年度) 2074万 NTTデータSMS 16,562,500 1413万(H20年度) 1413万 NTTデータソフィア 15,135,135 1997万(H20年度) 2440万 NTTデータCCS 2470万(H20年度) 1986万 NTTデータアイ 2113万(H19年度) 1974万 NTTデータエンジニアリングシステムズ 2943万 NTTデータジェトロニクス 2717万 NTTデータNCB 2706万 NTTデータフィナンシャルコア 2689万 ※1 JSOL 2923万 NTTデータソルフィス 1671万 NTTデータMSE 1291万 NTTデータオーロラ 1250万 ※1 NTTデータネッツとNTTデータフィットの従業員、売上高から計算 会社名 売上高/人 NTTデータ中国 33,451,957 3345万 NTTデータ東海 27,868,852 2787万 NTTデータ関西 27,707,809 2771万 NTTデータ北陸 26,896,552 2690万 NTTデータ信越 25,301,205 2530万 NTTデータ四国 24,691,358 2469万 NTTデータ九州 22,500,000 2250万 NTTデータ北海道 22,009,569 2201万 NTTデータ東北 21,276,596 2128万
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人物 戦闘/魔剣 / 炎織闘法術 所持品 日記/人間関係 追記/その他 同じ中の人のキャラ 人物 『静かなる情熱』、『炎の覚醒者』 「好きなコーヒーはなんだ。1杯淹れよう」 名前 亜 戦(アイクサ) 赤 王(アオ) 性別 男性 種族 人間 年齢 41歳 誕生日 3月1日 身長/体重 186cm/87kg 趣味 昼寝/オリジナルブレンド作り 好き 命の大切さを知っている人/のんびり屋な人コーヒー/煙草 嫌い 命を粗末にする人/戦い特に無し 得意 武道全般 大切 弟 所属 なし 容姿 髪 髪型:天パ掛かった少しハネたくせっ毛髪色:赤色 目 形:細く澄んだ目瞳の色:黒色 服装 上:フォーマルベスト下:シルエットパンツ外套:チェスターコート 来歴 普通の家庭に異能を持って生まれた、能力者世界では特に珍しくもない青年異能の力が強く、物心がつくとすぐに異能の扱い方を教わる道場へ入門することになった道場に入門することに不満はなく、のちに入門することになった弟と一緒に稽古することが楽しみの1つとし、平凡と言っても差し支えない日々を送っていたしかし、弟が道場に入門してから1年が経ったころ、両親が住んでいた街が戦争に巻き込まれ、親と帰るべき家を同時に失うことになる遺体は見つかっているが子供に見せられるものではなく、道場主が隠そうとしたが赤王はその言葉を無視し、両親の無残な姿を見てしまい、戦いという行為がどれほど無意味で無価値なものかと幼心で考えるようになったその日から道場での稽古を『死ぬ気』で学ぶようになるが、戦うための知識ではなく相手を止めるための知識を学ぶことを重視していたその結果、無手での戦いを主眼とした戦闘方法を身につけるそして、道場で免許皆伝されて門を出てからは戦いの中に身を置き、自らの本当の力に気付くことになるその時には赤王の力は人の枠を超えており、異能は朽ちず全てを破壊する戦うために生まれた異能へと覚醒していたそのことに気付いた赤王は深い悲しみと後悔に襲われ、戦いをさらに嫌うようになる現在は戦いからは身を引き、とある街でコーヒーショップを経営しており、そこで訪れる者達にコーヒーを出している 人物像 冷静で温厚、困っている相手を放っては置けず力になろうとすることの多い苦労人的なおっさんマイペースで生きており、深く考えてから発現することが多々あるため、口数が少ない。自身の異能のこともあり、過剰に話に食いつくことも殆ど無く協調性がないようにも思われることがあるらしく、それが悩みの種だとかタバコを口に咥えていることが多いが火を付けていることがない。本人曰く、鍛錬とのこと戦い好きな弟が無茶をしていないかと心配しているが、口を挟まないようにしていたりする 戦闘 能力 触れること叶い、全てを燃やす業火──【黎明の炎】 破壊力-A スピード-S 射程距離-B 持続力-A 精密操作性-A 成長性-- 物質として存在することが可能な特殊な炎。普通の炎と色が違い、全体的に黒みがかっている。暗がりでも周りを照らせるのは現存する炎と同じだが、質量を持ち、触れることが可能である。半径30m内であれば自由に発生させることができ、さらに半径5mであれば自由に操作することが可能。壁や剣などに形を構成することもできる。炎は半径5m外に出ると操作することは出来ないが、形を保ち、直線状を飛んで行く。剣など刃を持った形に構成された黎明の炎は物理属性を持つが、斬撃属性を持たず相手を斬ることはできない。なお、黎明の炎は赤王の心が穏やかであるときの、『抑えられた力』である。 其の炎は永久にして絶えず──【久遠の炎】() 触れたもの全てを消滅させる激情の獄炎。激しい怒りや悲しみなど、感情の起伏が起こっている時に使用できる破壊の炎。この久遠の炎を使っている間、赤王の身体能力もまた本来の人間の枠を超えたものに『戻る』この状態でも質量を持ち、触れることは可能だが操作が効かず、扱いが難しくなっている。久遠の炎の最大の特徴として、あらゆる無効化系能力による無効化を一切受けず、攻撃のぶつかり合いによる相殺・対消滅が起きない絶対耐性を持つ。久遠の炎は不完全燃焼と完全燃焼の間のような、青と赤が混じり、融和したような不思議な色をしている。この久遠の炎は一度出せば簡単には収まらず、戦闘が終わるまで、またはロールが終了するまで続く。 情報 身体能力 格闘技の達人 初期装備 なし 利き腕 左腕 利き足 左足 技術/知識 格闘技術 / 炎織闘法術 授与スレ Act.1の408 その他特筆事項 なし 戦法 炎と拳を合わせた接近戦を主眼とし、質量を持った炎を壁、踏み台としたトリッキーな戦闘をする。相手との距離が開いている場合は、炎を射出する中距離攻撃もする。 +自主制限 自主制限 [部分編集] 【久遠の炎】の使用制限 1:危機的状況(死亡する可能性がある等)に陥る。2:イベント戦など、大規模(3人以上)でのロールである。3:ロール中でのギャグ展開など、出した方が面白いと判断した場合。4:ロール中、必要に迫られた場合(相手と死闘するなど)、相手の合意を得る。以上、四つのどれかを満たした場合にのみ、【久遠の炎】(原文での【業炎】)を発動可能とする。条件を満たさない時、感情の起伏はあれど一切表に出さず【黎明の炎】(原文での【絶火】)のみを使用する。 魔剣 / 炎織闘法術 [部分編集] +炎識闘法術 『魔剣』とは() 異能と武術を掛け合わせ、組み合わせた新たな戦技。異能によって生み出されるor作り出すor召喚される武器であればその特性を活かしたものを。そうでなければ武器を使い、己の異能を組み合わせて編み出したものを“魔剣”と言う。この魔剣を収めに、自らの異能の真の髄まで理解した者が生み出される力は何倍もその威力を発揮すると言われている。しかし、異能は個人個人で全く異なる力を発現させるため、同じ戦技は絶対に生まれない。魔剣を育成する道場では主に『心/異能の特性を理解する』、『技/異能に最も合った武器を定め、その腕を磨く』、『体/異能と腕に合わせて身を鍛える』の三つを教える。そしてこれら三つの教えを全て収め、自らの異能と戦技の真髄まで到達した者を『免許皆伝』としている。 『炎識闘法術』とは() 『炎の異能』を『織り交ぜた』、『闘い/戦い』における『あらゆる戦法と戦術』の略称。剣、槍、斧といったあらゆる武器を用いた戦いを想定して作られた万能戦技。戦うことに特化した異能を持つ赤王の異能は何でも出来たため、逆にどの武器や戦術を組ませるべきか当時の魔剣育成者を悩ませた。結果として全てを学ばせることにしたが、当の本人は『戦闘嫌い』であったため結局拳での戦術を一番に覚えることになった。のちの【久遠の炎】のことを考えれば、この判断は正しかったとなる。魔剣育成者の中で、彼ほどの才能の塊は中々生まれてこないだろう。と言われており、彼の戦闘嫌いを悔いているものは少なくない。そして、赤王は完成した魔剣の使い手であり正当な免許皆伝者だが、彼に届くのではないかと言われている災害が存在していることを、赤王は知らない。 所持品 +武具 武具 [部分編集] まだ無し +アイテム アイテム [部分編集] まだ無し 日記 [部分編集] 1月 16/1/1 まだなし 人間関係 [部分編集] +人物名 人物名 その人の説明 +人物名 人物名 その人の説明 追記 意見・指摘等も此方へお願いします。 [部分編集] 名前 コメント その他 +能力原文、Q&A 能力原文 シュラエンテイ 【修羅炎帝】 感情の高低によって性能が変わる炎の異能。 感情の高低とは『冷静.静かなる心』と『熱情.荒ぶる心』のことを指し 冷静な時に使える炎を『絶火』 激昴している時に使える炎を『業炎』と呼ぶ。 この異能の炎は物体としての質量を持ち 足の裏に出して足場とすることや炎を放出して加速 手や足に纏うことで一種のバリアとなり 剣とつばぜり合いをすることも可能。 この炎の性質を使えば人を超えた動きや 生身で出せないような速度を出せる。 また異能者本人は感情のコントロールが得意である。 しかし自由に激昴できたり、冷静になれるわけでなく 激怒する精神を心の内に留め、平静を保って 『絶火』を使い、留めた激情をある場面で表に出すことで『業炎』を使う といったコントロールが可能。 つまり素の異能者本人が怒ったり動揺しなければ 『業炎』を使えないということ。 1度表に出した『業炎』は異能者の気が済むまで治まらず メタ視点だと最低でも戦闘終了 最大ではロール終了時まで『絶火』に戻らない。 『絶火』 冷静な精神状態で使える炎の形態。 半径30mを範囲内に狙った場所への炎の発生させることや 腕や足など自分の身体から発生させた炎を飛ばすことが可能。 炎は半径5m内であれば自由に操作ができ バリアのように展開。剣や槍のように精巧な造形ができる。 ただし剣や槍の形にできるだけで相手を斬る事ができるわけではない。 また半径5m外に離れると一切の操作が効かなくなり 範囲外に出た炎は出た時の形を保って一直線に飛んでいく。 『業炎』 激しい心の起伏状態で使える炎の形態。 この形態では炎の操作ができなくなり バリアなど異能による防御がほとんど取れなくなる代わりに 鉄を蒸発させられるまで温度を上げられ 異能や魔法、あらゆる手段によっても対消滅 無効にされない絶対耐性を持つようになる。 ようは異能無効が効かなくなり、使用阻害も受けなくなる。 『業炎』の形態では炎は操作が不可能。 足の裏に炎を出せば一直線に下に進み 足場にするにはタイミングよく炎を発生させるしかない。 また『業炎』の状態である時、異能者は常に人の枠を超えた身体能力を持つ。 身体能力 格闘技の達人 Q&A Q.激情を表に出すとき、『絶火』から『業炎』に変えるだけで、頭はクールで無表情という感じに、見た目がほとんど変わらない。という描写などはしてよいでしょうか。 A.はい、大丈夫です。 Q.『絶火』の造形によって作られたものは、質量があるため全て打撃属性という解釈で間違いないでしょうか。 A.その解釈で間違いありません。 Q.『業炎』はタイミングを合わせて炎を展開すれば、防御できないことはない、という解釈で問題無いでしょうか。 A.そちらもその解釈で間違いありません。 Q.『絶火』を使用している状態で異能無効を受けてから『業炎』をした場合、絶対耐性は機能しますか?また、「お前は異能を持っていないと考えている」という感じの、いわゆる洗脳・思考操作系の能力で、異能者自身が自身の異能の存在がわからない状態に陥った場合、『業炎』の耐性は発動しますか。 A.どちらの場合でも絶対耐性は機能し異能を普段通り使用できます。 Q.『業炎』使用時の身体能力は異能無効系能力が発動している状態でも上昇したままでしょうか。それとも元の身体能力に戻りますか。 A.上昇したままです。身体能力上昇も『業炎』の一部です。 Q.炎の容量はどれくらいでしょうか。 A.『25mプール』満杯分です。 Q.能力名を変更しても宜しいでしょうか。また、【修羅炎帝】の『絶火』、『業火』の名称を変更しても良いでしょうか。 A.能力名変更、『絶火』『業炎』の名称変更は大丈夫です +用語集 用語集 設定に登場する用語の解説。 [部分編集] まだ無し +裏設定 裏設定 ロールに登場しない、あるいは登場頻度の低い設定。 また、意図的に隠したい設定も此処にあります。 [部分編集] 赤鬼(あかおに) 赤王が戦闘根絶を目指して戦争に横槍を入れていた時に名付けられたエネミーネーム。凄まじき炎と鬼神の如き身体能力は正に“赤鬼”と呼ぶに相応しく、その炎によって命を落とした者も当然のように存在する。赤王本人もこのエネミーネームを知っているが、知ったのは戦いから身を引いた後である。戦闘が大っ嫌いな赤王は当然ながらこの名前を嫌っており、怒りはしないもののあまり良い顔はするはずもない。なお、彼自身も身を引いてから気付くが、戦争参加時代での彼の行いは大虐殺と言っても過言ではないほど阿鼻叫喚地獄だった。 +小ネタ 小ネタ 自己満の宝庫。 読む必要はない。 [部分編集] まだ無し 同じ中の人のキャラ [部分編集] 【炎舞演武】【一刀雷世】【絵空に彩る真偽の導き】【無窮の炎】 今日の来客数= - 昨日の来客数= - 来客数の総数= -
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単行本売上比較 オリコンより 6 -- *,167,531 *,167,905 **1 7 僕のヒーローアカデミア 2 32 *6 *,*29,331 *,118,295 **2 - キン肉マン 49
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LastUpdate 2011年05月29日15時40分06秒 ■か行 か ゲームタイトルおよびデータへのリンク 制作者 サンプル画像 音 動画 説明書 備考 海底大戦争 ※ 80x80 かえるの絵本 ~なくした記憶を求めて~ 彼方 Hermitage ※ Hermitage Icon0用80x80追加 影牢 ~刻命館 真章~ 36@Part1 ※ 風のクロノア ※ 80x80 風のクロノア door to phantomile ※ ○ 風のノータム 学校であった怖い話S 学校であった怖い話S(2) 161@Part1 ※ CAPCOMvsSNKミレニアムファイト2000PRO 385@アイコン ※ ○ アイコン*3、壁紙*2、音*1 CAPCOMvsSNKミレニアムファイト2000PRO(2) ※ かまいたちの夜 特別篇 539@アイコン2 ※ アイコン*2、壁紙*6 神来-カムライ- Marine アイコンのみ 神来-カムライ-(2) Guth ※ 仮面ライダー 2000 ※ ○ アイコン*2、壁紙*2、音*1 仮面ライダーアギト ※ 仮面ライダークウガ ※ 仮面ライダーV3 385@アイコン ※ ○ アイコン*2、壁紙*2、音*1で再UP。使う。っていう人がいたら、ぜひコマンドリストを作ってくださいまし 仮面ライダーV3(2) ※ 80x80 カルドセプト エキスパンション ※ カルドセプト エキスパンション・プラス ○ ○ 餓狼伝説ワイルドアンビション 川のぬし釣り -秘境を求めて- ※ ガンダム・ザ・バトルアサルト1&2 456@アイコン ※ ガンダム・ザ・バトルマスター ※ ガンダム・ザ・バトルマスター 456@アイコン ※ ガンダム・ザ・バトルマスター アッガイの中の人 ※ 以前作ったやつをちょっと修正してみました ガンダム・ザ・バトルマスター2 456@アイコン ※ がんばれ森川君2号 ※ ※ き ゲームタイトルおよびデータへのリンク 制作者 サンプル画像 音 動画 説明書 備考 機動警察パトレイバー 2000 ※ ○ アイコン2・壁紙1・サウンド 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 63@Part1 ※ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 385@アイコン ※ ○ アイコン5・壁紙5・サウンド・warning 機動戦士ガンダム Ver2.0 2000 ※ ○ アイコン2・壁紙2・サウンド 機動戦士Zガンダム 2000 ※ アイコン2・壁紙1 ギャロップレーサー3 ギルティギア 金田一少年の事件簿 2000 ※ ○ アイコン1・壁紙2・サウンド2 く ゲームタイトルおよびデータへのリンク 制作者 サンプル画像 音 動画 説明書 備考 QUIZなないろDREAMS 虹色町の奇跡(→「に」行の「虹色町の奇跡」を参照) KulaQuest ななし ※ 久遠の絆 628@アイコン ※ 久遠の絆 731 ※ ○ 久遠の絆 m@ppy ※ 80x80 ICON x2 クラッシュバンディクー ※ クラッシュバンディクー2 ※ クラッシュバンディクー2(2) 鮭 ※ クラッシュバンディクー3 803@アイコン ※ クラッシュバンディクー3(2) 避難所146 ※ ICON0は80*80 クラッシュバンディクー レーシング ※ クラッシュバンディクー レーシング(2) 避難所146 ※ ICON0は80*80 グラディウス外伝 彼方 グランツーリスモ グランツーリスモ2 グランツーリスモ2 385@アイコン ※ ○ DISK1-2での使いわけ用SET グランツーリスモ2 ※ ○ ○ アイコン動画、BGMはOPムービーから グランディア ※ グランディア ※ クーリエクライシス コピペ切貼のみ クーリエクライシス ※ グルーヴ地獄V 625@アイコン ※ グルーヴ地獄V 789@アイコン ※ 黒い瞳のノア 黒い瞳のノア クロス探偵物語 要リネーム クロス探偵物語 No.103@ろだ クロックタワー2 ※ ※ クロックタワー2 2000 ※ クロックタワーゴーストヘッド ※ クロノアビーチバレー ※ 80x80 クロノ・クロス 646 ※ アイコン*2、壁紙*2、warning*2 クロノ・クロス 619@アイコン ※ クロノ・クロス (2) MM ※ クロノ・クロス (3) Hermitage ※ ムービー・ループ音楽・80x80用ICON クロノ・トリガー 619@アイコン ※ クロノ・トリガー (2) MM ※ クロノ・トリガー (3) 645 ※ ムービー・ループ音楽 クーロンズゲート MM ※ グンペイ アイコンのみ け ゲームタイトルおよびデータへのリンク 制作者 サンプル画像 音 動画 説明書 備考 ゲートキーパーズ 619@アイコン ※ 激突トマラルク ゲッピーX 385@アイコン ※ アイコン*4、壁紙*4 幻想水滸伝外伝 vol.1 ハルモニアの剣士 茶太郎 ※ 幻想水滸伝外伝Vol.2 クリスタルバレーの決闘 茶太郎 ※ こ ゲームタイトルおよびデータへのリンク 制作者 サンプル画像 音 動画 説明書 備考 高2→将軍 ※ アイコン、壁紙 攻殻機動隊-Ghost In The Shell- ※ 攻殻機動隊-Ghost In The Shell-(2) MM ※ 攻殻機動隊-Ghost In The Shell-(3) ※ 80x80 高機動幻想ガンパレード・マーチ 高機動幻想ガンパレード・マーチ(2) 高機動幻想ガンパレード・マーチ(3) 高機動幻想ガンパレード・マーチ(4) 高機動幻想ガンパレード・マーチ ※ 高機動幻想ガンパレード・マーチ 619@アイコン ※ 高機動幻想ガンパレード・マーチ 814@アイコン ※ アイコンのみ こげぱん パンもゲームをやるらしい… ※ ここ掘れ!プッカ ※ コナミ80'sアーケードギャラリー 789@アイコン ※ コリンマクレーラリー2 385@アイコン ※ アイコン*2、壁紙*2 コワイシャシン~心霊写真奇譚~ 茶太郎 ※
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揺れる 久遠の空 見つめる目を 逸らした僕 君の胸に 増える棘に 気づかぬまま 隣にいる まだ いつもと違う ずれた鼓動に 気づいてくれた 優しさ無視した 信じた時に 次を 求めてしまい 離れて行く 景色を 何度も見てきた 揺らぐ 久遠の空 差し出す手を 拒んだ僕 暗い闇に 慣れた目では 君の傷も 見つけられず きっと繋がってる 甘い鎖 手繰り寄せて 君の香り 雲になって 境界線 溶け合ってく 消えた 久遠の空 開放され 満たされていく 波の音に 揺られながら 信じ合える 二人がいる 光る 水平線 見える景色 映る未来 少し先の 話ししよう 次は僕が 導くから 今すぐ
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人々の生活水準の向上と考え方の転換、化粧品はすでに人々の日常生活の中で不可欠な一部であり、これも促した近年の化粧品の急激な発展IWC時計中国はすでに世界第2位の化粧品市場、さらには急激に初進出の勢い。我が国の瀋陽化粧品の年間売上高は約10億元、これは一つのとてもうれしいデータ。近日、記者は化粧品の消費の大軍に従って瀋陽への化粧品市場を初歩の調査。 根拠のない完全統計、IWC時計瀋陽のマーケットは現在約100以上のブランドに入り、印加化粧品店やスーパーのならば、この数はさらに多くの。一線欧米大物と国内の影響力のある大ブランドは瀋陽で定住。2001年、Lancomeの第一個の世界で有名なブランドとしての入って瀋陽中興ビル、その後の十数年の時間の中で、各種のハイエンドブランドに瀋陽でいる場所。 記者は調査によると、瀋陽を多く持つ化粧品の全国重点コーナー、例えばランコム中興店、エスティーローダー新マート店や卓展ディオール店など、これらのコーナーはすべてこれらのブランド新品発売の先発コーナー。それ以外に、毎年スターや達人など瀋陽はこれらのブランドを配して、活動が非常に多い。 化粧品は1種の速い消品だが、その一般的に最高の位置を占めているデパート、そして多くの装飾がそれぞれのブランドの特色を重んじ、もちろん化粧品の売り上げもデパート失望させない。記者の理解によると、現在瀋陽化粧品陣実力までマーケットその年の売上高はたいてい1~2億元で、IWC時計少し見劣りがするのに端マーケットでも2000~3000万の売上高。デパートの化粧品によって担当者の試算では、現在の瀋陽化粧品市場予想はデパートの年間売上高10億元前後に達した。 この数年にǒб化粧品発展の非常に急激で、IWC時計 http //www.gekiyasutokei.com/category-3-IWC.htmlしかしデパート製品品質保障や専門BA消費者に対して一対一のスキンケアの指導などのこれらの要素も決定しているǒб永遠に取って代わることができないマーケット、それに応じて現在の傾向から、デパートは依然として消費者が選ぶ化粧品の最優秀ルート。
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トップページ 新聞論評 新聞論評 2010 新聞論評 20100705 this Page 2010年7月5日〆切 新聞論評 200814029 薦田祐介 1.新聞情報 見出し 『王将、売上高4%減』 発行日 2010年7月3日 新聞社 日本経済新聞、朝刊 面数 13面 2.要約 餃子の王将を運営する王将フードサービスの2010年6月の既存店売上高は前年同月に比べ4%減少した。斬新な経営手法で様々な顧客層を開拓してきたが王将フードサービスであるがその勢いも頭打ちになってきた。(95) 3.論評 餃子の王将を運営する王将フードサービスの売上高が2年11ヶ月ぶりに減少した、そもそも王将フードサービスが売上を伸ばしてきた背景には、手頃な価格と豊富なメニューという近年のファストフード業界の常識ともなった手法の第一人者であるということがあげられる。また王将フードサービスの特徴として斬新なメディア展開というものが挙げられる。バラエティ番組等に出演するという手法で老若男女とわず庶民の心を掴んだ。王将のメディア展開以降バラエティでファストフード店を取り上げられることが多くなったことからも、王将の経営手腕が高いことが伺える。今後この売上高減少を引きづらないようにするためには新規開拓した顧客をいかに常連客に取り込めるかということが課題となる。(318) 名前 コメント すべてのコメントを見る (size=60,vsize=5
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Fantasfic 児童ポルノ 売上未払い 売上バックレ クレカ不正利用 へようこそ! ここは児童ポルノ投稿サイト、「Fantasfic」(ファンタスフィック)のやばい実態をまとめるファンサイトです。 売上ボッシュートされたAI絵師()さんの叫び Fantasficは売上金振込まで2か月以上かかるそうですが、これは金を集めるだけ集め売上をバックレて設けるための手法なのです。AI絵師()の皆さんは信者から搾取するつもりが、逆に搾取されていたという事。皮肉ですね。 0017名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ b7b3-3VEu) 2023/08/24(木) 15 22 58.31ID Ae57nosXc 実写系投稿してて、ようやく出金のめど立ってたけど、今日見たらアカウント停止されてた 12万の売り上げ全部パーだわ。ふざけんな 顧客のクレカ情報を不正利用? ファンクラブ課金したがそれと別に「特別料金」とかいうので1万引かれてる なんやこれ ???「特別料金 \10000」がクレカの支払い履歴にある。払った覚えないんだが 元社員からのリーク 株式会社ミツヤ商会のヤバ過ぎる実態 先月まであそこにいたけど、ドが付くくらいのブラックだよ。 休日出勤とサビ残、時間外労働は当たり前。労基入ってもおかしくない。夜中も土日も運営動いてたでしょ? あれは俺らのブラック労働の賜物ってワケ。
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イカ天はギルドメンバーです♪ いらっしゃいませ♪ こちらは「テイルズ オブ エターニア オンライン」ゼクンドゥスサーバーで活動している『久遠の誓』の非公式ギルドサイトです。 主な活動場所はまだ決まっていませんが、よく「学問の町ミンツ・西区」カギあけ修行者付近にたむろしていたりしていますので、興味のある方は「久遠の誓」メンバーに話しかけていただければ嬉しい限りです。 皆でサイト更新を基本方針としていく予定です。 いつの間にか16人に増えとります♪